Con más de una década de experiencia en diseño gráfico y una sólida formación en Adobe Creative Suite, he colaborado ampliamente en proyectos muy diversos, adquiriendo una amplia experiencia en una gran variedad de contextos.

Como desarrollador independiente de videojuegos, mi principal fortaleza es la versatilidad, ya que cada tarea me exige adaptarme a nuevos desafíos y reinventarme constantemente, adquiriendo nuevas habilidades durante el proceso.

Entre los proyectos en los que he trabajado, los que más destacan son Dimakerus, en el que trabajo desde 2020, y Periscopia.

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Arte Conceptual

Animación

Cada jugador controla a un soldado de élite del Imperio Romano de Oriente, encargado de recuperar los artefactos restantes de la civilización romana.

Sin embargo, la codicia termina apoderándose de ellos y acaban enfrentándose a sus propios compatriotas, comportándose igual que los llamados «bárbaros» contra los que alguna vez lucharon, tanto en sus acciones como en su apariencia, ya que el jugador puede disfrazarse de cualquier persona.

Arte Conceptual

Animación

El fuego cuenta con un sistema propio que permite a los jugadores crear trampas derramando aceite inflamable sobre el suelo, el cual se enciende al entrar en contacto con el fuego.

Además, el fuego se propaga, lo que permite crear senderos de aceite en llamas.

Arte Conceptual

Animación

Una de las primeras civilizaciones bárbaras en reclamar el corazón mismo del Imperio Romano de Occidente tras su caída. Aunque intenta preservar parte del orden romano, el principal de los ostrogodos está impulsado por la sed de poder y el deseo de dominar a los demás.

Arte Conceptual

Animación

El portador del Casco Restitutor Orbis obtiene una gran riqueza y el poder necesario para derrotar a la Mano Gigante.

Arte Conceptual

Animación

Las oscuras catacumbas esconden una nueva y siniestra entidad que concede una habilidad tan peculiar como conocida: ¡el Toque de Midas!

Arte Conceptual

Animación

Los jugadores también pueden encontrar estatuas olvidadas desde hace mucho tiempo que representan a héroes de la Antigüedad Grecorromana. Al romperlas y adoptar su apariencia, pasarán a parecer una estatua siempre que permanezcan inmóviles durante unos segundos.

Animación

La zona subterránea también alberga criaturas como la Medusa, que representa un tipo de amenaza diferente para los jugadores y añade elementos de terror a la experiencia.

Arte Conceptual

Animación

Al igual que en las leyendas de Homero y Apolodoro, las catacumbas son el hogar del infame Minotauro, que persigue a los jugadores desde la oscuridad de su guarida.

Produje la mayor parte del material promocional de Dimakerus, desde los recursos visuales utilizados en la página del juego en Steam hasta la producción de los tráilers con Adobe Premiere Pro y After Effects.

La siguiente secuencia forma parte de un proyecto de cinemática (cutscene) que desarrollé para el futuro Modo Historia de Dimakerus, utilizando la técnica de motion graphics para crear una experiencia inspirada en el lenguaje visual de los cómics.

Antes de comenzar esta nueva etapa del desarrollo del sistema multijugador de Dimakerus, estábamos desarrollando la historia del juego a través de un cómic.

El primer capítulo del cómic establece el tono y la línea temporal del juego, ofreciendo a los jugadores un pequeño adelanto de lo que les espera en la futura versión del Modo Historia de Dimakerus.

El primer capítulo está disponible de forma gratuita en inglés, español y portugués.

Descárgalo aquí.