Com mais de uma década de experiência em design gráfico e uma sólida formação na Adobe Creative Suite, colaborei extensivamente em projetos diversos, adquirindo ampla experiência em uma grande variedade de cenários.

Como desenvolvedor independente de jogos, a versatilidade é a minha principal característica, pois cada tarefa exige que eu me adapte a novos desafios e me reinvente constantemente, desenvolvendo novas habilidades ao longo do processo.

Entre os projetos em que trabalhei, os que mais se destacam são Dimakerus, no qual atuo desde 2020, e Periscopia.

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Arte Conceitual

Animação

Cada jogador controla um soldado de elite do Império Romano do Oriente, encarregado de recuperar os artefatos remanescentes da civilização romana.

No entanto, a ganância acaba prevalecendo, e eles passam a lutar contra seus próprios compatriotas, comportando-se exatamente como os chamados "bárbaros" que um dia combateram — tanto em suas ações quanto em sua aparência, já que o jogador pode se disfarçar de qualquer pessoa.

Arte Conceitual

Animação

O fogo possui um sistema próprio que permite aos jogadores criar armadilhas ao derramar óleo inflamável no chão, que entra em combustão ao entrar em contato com o fogo.

Além disso, o fogo se propaga, permitindo a criação de trilhas de óleo em chamas.

Arte Conceitual

Animação

Uma das primeiras civilizações bárbaras a reivindicar o próprio coração do Império Romano do Ocidente após sua queda. Apesar de tentar preservar parte da ordem romana, o principal objetivo dos ostrogodos é movido pela sede de poder e pelo desejo de dominar os outros.

Arte Conceitual

Animação

O portador do Capacete Restitutor Orbis recebe grande riqueza e o poder necessário para derrotar a Mão Gigante.

Arte Conceitual

Animação

As sombrias catacumbas escondem uma nova e sinistra entidade, capaz de conceder uma habilidade tão peculiar quanto conhecida: o Toque de Midas!

Arte Conceitual

Animação

Os jogadores também podem encontrar estátuas há muito esquecidas que retratam heróis da Antiguidade Greco-Romana. Ao quebrá-las e assumir sua aparência, passarão a parecer uma estátua sempre que permanecerem imóveis por alguns segundos.

Animação

A área subterrânea também abriga criaturas como a Medusa, que representa um tipo diferente de ameaça aos jogadores e acrescenta elementos de horror à experiência.

Arte Conceitual

Animação

Assim como nas lendas de Homero e Apolodoro, as catacumbas são o lar do infame Minotauro, que persegue os jogadores a partir da escuridão de seu covil.

Produzi a maior parte do material promocional de Dimakerus, desde os assets visuais utilizados na página do jogo na Steam até a produção dos trailers com Adobe Premiere Pro e After Effects.

A sequência a seguir faz parte de um projeto de cena cinematográfica (cutscene) desenvolvido para o futuro Modo História de Dimakerus, utilizando a técnica de motion graphics para criar uma experiência inspirada na linguagem visual das histórias em quadrinhos.

Antes de iniciarmos esta nova fase de desenvolvimento do sistema multiplayer de Dimakerus, estávamos desenvolvendo a narrativa do jogo por meio de uma história em quadrinhos.

O primeiro capítulo da HQ estabelece o tom e a linha do tempo do universo do jogo, oferecendo aos jogadores um pequeno vislumbre do que está por vir na futura versão do Modo História de Dimakerus.

O primeiro capítulo está disponível gratuitamente em inglês, espanhol e português.

Baixe aqui.